Карта сайта Центра информационных коммуникацийНа главную Центра информационных коммуникаций - российского портала о мультимедиа и медиабизнесеНаписать письмо в Центр информационных коммуникаций

Главная / Мультимедиа /

13.01.2009

Индустрия видеоигр вытесняет другие виды развлечений
Сюжеты видеоигр с социальным элементом больше не ограничиваются хождением по лабиринту

Ц.И.К.: Игры с социальным элементом – именно этот сегмент развлечений эксперты считают угрозой традиционным телевидению, музыкальной индустрии и кинематографу, приводит «Газета» мнение главы издательского дома Activision studios Майка Гриффита.

Текст:

На выставке бытовой электроники в Лас-Вегасе глава издательского дома Activision studios Майк Гриффит объявил, что интерес потребителей к видеоиграм постоянно растет: «Кино, звукозаписывающая индустрия и телевидение – все эти секторы отрасли развлечений находятся либо в состоянии стагнации, либо буксуют. В 2009 году видеоигры способны затмить все другие виды развлечений».

Сюжеты видеоигр больше не ограничиваются хождением по лабиринту. Теперь игры в социальным элементом соперничают с кинофильмами.

По словам Гриффита, повседневные легкие игры с социальным элементом стали одной из главных причин всплеска такого интереса. С его точки зрения, интерактивные игрушки, такие как Guitar Hero, выпущенные Activision, – наглядное подтверждение этой тенденции. «Во всех нас живет внутренняя рок-звезда, и она хочет вырваться наружу, – пояснил Гриффит. – Это и есть секрет Guitar Hero. Это одновременно абсолютно новые способы играть в игру и попробовать себя в музыке. Возможность совмещать сюжетную игру и реализовать страсть к музыке меняет сам принцип видеоигр и выдвигает игры типа Guitar Hero в лидеры области развлечений».

Он добавил, что продажи видеоигр в США с 2003 по 2007 год увеличились на 40%, в то время как за тот же период продажи билетов в кино снизились на 6%. То же произошло с общим количеством часов, потраченных среднестатистическим американцем на просмотр телевизора. При этом продажи аудиодисков упали на 12%. Сюжеты игр больше не ограничиваются хождением по узкому лабиринту. Теперь игры стали полноправными историями, соперничающими с художественными фильмами.

«Кинозритель пассивен, в то время как геймер – активен, он является частью самой игры», – пояснил Гриффит. По его словам, консоли типа Nintendo Wii, которые используют контроллер, распознающий движения, стали решающими в продвижении идеи игры как активного развлечения.

Он также заявил, что в видеоиграх заложен новый принцип развлечения. В доказательство своих слов Гриффит привел статистику, полученную аналитиками исследовательской компании Nielsen SoundScan. Из нее следует, что количество скачиваний композиций музыкантов, участвующих в создании серии игр Guitar Hero, выросло в 56 раз. «В одном мы можем быть уверены: с приходом игр область развлечений необратимо изменилась», – заключает Гриффит.

В начало

Обсудить на форуме Центра информационных коммуникаций